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3D CG 스틸 이미지 제작순서
1. 작업의뢰
처음에는 제작하려는 이미지의 종류와 사용 목적, 이미지 컷 수, 일정 등을 확인합니다.
2. 자료검토
건축 도면(CAD)이나 스케치, 참고 사진 등을 분석하고, 조감도의 경우 주변 지형이나 건물의 위치 등을 파악합니다.
프로젝트마다 준비된 자료가 다르기 때문에 먼저 어떤 자료가 있는지 확인하는 과정이고, 부족한 자료가 있으면 추가 요청을 드리기도 합니다.
3. 온 · 오프라인 미팅 및 기획 회의
자료 검토가 완료되면 프로젝트의 방향을 설정하기 위한 미팅 및 기획 회의를 진행합니다.
이 과정에서는 어떤 사업인지, 왜 3D CG를 제작하는지, 결과물을 홍보용·투자제안용·심의용 등 어떤 목적으로 활용할 것인지부터 확인합니다.
이후 준비된 자료의 범위와 제작 범위, 원하는 결과물의 퀄리티, 일정, 예산, 수정 방식 등을 함께 논의하며 프로젝트의 전체적인 제작 방향을 구체화합니다.
또한 결과물을 주로 누가 보게 되는지, 무엇을 가장 중요하게 전달해야 하는지 등 제작 목적과 핵심 메시지를 함께 정리하여 프로젝트에 가장 적합한 제작 방향을 설정합니다.
4. 시안작업
[모델링] ➔ [맵핑/재질] ➔ [조명] ➔ [카메라] ➔ [렌더링] ➔ [리터칭]
① 모델링
준비된 자료를 바탕으로 건축물, 제품, 설비 등을 3차원 형태로 구현하는 작업입니다.
프로젝트의 특성이나 제작사에 따라 사용하는 3D 프로그램과 렌더러는 달라질 수 있습니다.
② 재질 및 텍스처링
완성된 모델링에 콘크리트, 유리, 금속, 목재 등 실제 마감재의 색상과 질감을 적용하여 현실감을 높입니다.
③ 조명과 환경구성
태양광, 실내조명, HDRI 환경 등을 설정해 실제와 유사한 빛의 방향과 색감을 구현하고, 하늘, 배경, 주변 환경을 함께 구성해 공간의 완성도를 높입니다.
④ 카메라 구도 설정
투시도, 조감도, 아이소메트릭 뷰 등 제작 목적에 맞는 시점을 선정하고, 카메라의 위치와 화각, 구도를 설정합니다.
⑤ 렌더링
설정된 모델, 재질, 조명, 카메라 정보를 바탕으로 최종 이미지를 출력합니다.
⑥ 합성 및 후보정
렌더링된 이미지의 색감과 밝기 등을 보정하고 필요한 합성 작업을 거쳐 최종 결과물을 완성합니다.
5. 컨펌 및 수정
1차 시안이 완성되면 클라이언트 확인을 거친 후 필요한 수정 사항을 반영합니다.
수정 범위와 횟수는 프로젝트 규모와 계약 조건에 따라 달라질 수 있기 때문에, 작업 전에 미리 협의합니다.