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3D 제작 현장에서 실제로 마주하는 이야기

3D 제작 과정에서 자주 받는 질문, 실무에서 겪는 상황, 판단 기준을 공유합니다.

제작가이드

3D CG 영상은 어떤 순서로 제작되나요?

3D CG 영상은 스틸 이미지 제작 과정을 기본으로 하지만, 여기에 움직임, 시간의 흐름, 카메라 연출, 편집 작업이 추가됩니다. 한 장의 이미지를 완성하는 스틸 작업과 달리, 영상은 여러 장면이 자연스럽게 이어져야 합니다. 그래서 제작 초반의 기획 과정과 후반의 편집 과정이 스틸 이미지보다 훨씬 중요하게 다뤄집니다. 건축 홍보 영상, 제품 소개 영상, 산업 공정 시뮬레이션 등 목적에 따라 세부 과정은 달라질 수 있지만, 일반적인 제작 흐름은 다음과 같습니다.

3D CG 영상은 어떤 순서로 제작되나요? 대표 이미지

본문

1. 작업의뢰 및 용도 확인

건축 홍보 영상인지, 제품 작동 원리를 보여주는 영상인지, 산업 설비나 공정 흐름을 설명하는 영상인지에 따라 제작 방식이 달라지기 때문에 어떤 영상을 제작하려는지 확인합니다. 또한 결과물을 어디에 사용할지도 중요합니다. 홍보용인지, 투자 제안용인지, 교육용인지에 따라 영상의 길이와 구성, 표현 방식이 달라질 수 있습니다.

2. 자료검토

건축 영상이라면 CAD 도면, 배치도, 평면도, 입면도, 마감재 자료, 참고 이미지 등을 확인하고, 조감 영상의 경우 주변 지형, 도로, 인접 건물, 녹지 공간 같은 외부 환경 자료도 함께 살펴봅니다. 제품이나 산업 공정 영상이라면 제품 도면, 설비 구조, 작동 방식, 공정 순서에 대한 자료가 필요합니다.

프로젝트마다 준비된 자료가 다르기 때문에, 부족한 부분이 있으면 이 단계에서 추가 자료를 요청드리기도 합니다.

3. 온 · 오프라인 미팅 및 기획회의

자료 검토가 완료되면 프로젝트의 방향을 설정하기 위한 미팅 및 기획 회의를 진행합니다. 

이때 단순히 “무엇을 만들 것인지”만 정하는 것이 아니라, 왜 이 영상을 제작하는지, 누가 보게 될 영상인지, 어떤 내용을 가장 잘 전달해야 하는지를 함께 정리합니다. 이후 준비된 자료의 범위와 제작 범위, 원하는 결과물의 퀄리티, 일정, 예산, 수정 방식 등을 함께 논의하며 프로젝트의 전체적인 제작 방향을 구체화시키고, 제작 목적과 핵심 메시지를 함께 정리하여 프로젝트에 가장 적합한 제작 방향을 설정합니다.

4. 프리 프로덕션 (기획 및 시나리오 구성)

영상 작업에서는 본격적인 3D 제작에 들어가기 전에 흐름을 먼저 잡는 과정이 필요합니다. 어떤 장면으로 시작할지, 어떤 순서로 보여줄지, 어느 부분을 강조할지 정리하고, 필요한 경우 간단한 시나리오나 콘티, 스토리보드를 만들어 전체 구성을 확인합니다.

이 단계에서 영상의 큰 흐름을 미리 정해두면 이후 작업이 훨씬 수월해집니다. 

어떤 장면을 먼저 보여주고, 어디를 강조할지 정해져 있어야 모델링이나 카메라 이동, 움직임 작업도 방향을 잃지 않고 진행될 수 있습니다.

  ※특히 영상은 중간에 구성이 크게 바뀌면 다시 손봐야 하는 부분이 많아지기 때문에, 초반 기획 단계에서 전체 흐름을 충분히 정리해두는 것이 중요합니다.

5. 3D Scene 작업

기획 방향이 정해지면 본격적인 3D Scene 작업에 들어갑니다.

모델링, 매트리얼 및 텍스처링, 조명과 환경 구성 등 이 단계는 스틸 이미지 제작과 비슷하지만, 영상에서는 카메라가 이동하면서 여러 방향을 보여주기 때문에 한 장면만 보기 좋게 만드는 것보다 더 넓은 범위를 꾸미고 정리해야 되기 때문에 스틸 이미지보다는 많은 시간이 소요됩니다.

6. 애니메이션 및 카메라 워킹

모델링 된 3D 객체에 움직임을 적용하고 카메라의 이동과 화면 전환을 구성합니다. 

제품의 작동 원리나 공정의 흐름, 공간의 동선을 자연스럽게 표현하여 전달하고자 하는 내용을 영상으로 구현하는 작업으로 영상에서 가장 중요한 단계라 볼 수 있습니다.

7. 프리뷰(가편집) 검수 및 컨펌

최종 퀄리티로 렌더링 하기 전에 먼저 프리뷰 영상을 만들어 검수합니다. 

이 과정이 클라이언트와 제작사 모두에게 중요한 과정인데 수백에서 수천 장의 이미지를 최종 퀄리티로 렌더링을 하는데 많은 시간이 소요되므로 시간적, 물리적 리스크를 줄이기 위해서  실제 최종 렌더링이 들어가기 전 가편집 된 프리뷰를 통해 보여주고 싶은 의도가 잘 반영이 되었는지, 카메라의 움직임이나 장면 순서, 전체적인 구성이 잘 되었는지를 확인 및 검수하는 과정입니다.

8. 최종 렌더링

프리뷰 과정에서 수정이나 컨펌이 끝나게 되면 최종 결과물 퀄리티로 렌더링을 진행하게 됩니다.

(스틸 이미지는 1장만 렌더링하면 되지만, 영상은 수백에서 수천 장의 이미지를 연속으로 렌더링해야 합니다.

예를 들어 30fps 기준으로 20초 영상이라면 약 600장의 이미지를 렌더링해야 하나의 영상이 만들어집니다.)

9. 포스트 프로덕션

렌더링이 완료되면 수백에서 수천 장의 이미지 시퀀스와 영상 소스를 편집 프로그램에서 하나의 영상으로 연결합니다. 

이후 프로젝트에 맞춰 자막, 로고, 효과음, 배경음악, 전환 효과 등을 추가해 최종 영상으로 완성합니다.

10. 최종 검수 및 납품

 편집이 끝난 영상은 전체적으로 잘못된 부분이 있는지 다시 확인하고 최종 파일을 납품합니다.

3D CG 영상 제작은 단순히 이미지를 여러 장 이어 붙이는 작업이 아닙니다.
무엇을 먼저 보여줄지, 어떤 흐름으로 이해시킬지, 어디에서 시선을 멈추게 할지를 설계하는 과정입니다.

그래서 좋은 3D 영상은 화려한 장면보다 보는 사람이 내용을 자연스럽게 이해할 수 있는 구성이 중요합니다.

특히 건축, 제품, 산업 공정처럼 전달해야 할 정보가 분명한 프로젝트일수록 기획과 카메라 연출, 프리뷰 검수 과정이 결과물의 완성도를 크게 좌우합니다.

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